Светодиодные фонари и световые приборы. Всё о светотехнике.
Вернуться   Форум FONAREVKA.RU Тесты фонарей Тесты фонарей от FONAREVKA.RU
Расширенный поиск
Забыли пароль? Регистрация

  • О нашем проекте
  • Светотехника и световые приборы
  • Правила форума
Проект FONAREVKA.RU специализируется на предоставлении всей необходимой информации по светотехнике:

— светодиодные фонари;
— различные источники питания;
— разнообразные зарядные устройства;
— освещение помещений и наружное освещение;
— световые приборы для личного, пассажирского и грузового транспорта;
— специальные световые приборы для медицины, для растений, для аквариумов, для террариумов, а также аварийно-сигнальные световые приборы;
— альтернативные источники света;
— лазеры и лазерная техника.

Если у вас есть вопросы по выбору фонарей, аккумуляторов и зарядных устройств ознакомьтесь с FAQ от наших экспертов:

F.A.Q. по выбору фонарей различных типов;
F.A.Q. по выбору аккумуляторов;
F.A.Q. по выбору зарядных устройств.
Закрытая тема  Создать новую тему
Просмотров в теме 19411   Ответов в теме 21   Подписчиков на тему 3   Добавили в закладки 0
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 15.11.2010, 18:26 Автор темы   1
Ветеран Фонарёвки
 
Аватар для awl
 
Регистрация: 09.07.2010
Последняя активность: 23.05.2023 09:41
Адрес: Ижевск
Сообщений: 3247
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили: 1040 раз(а) в 466 сообщениях

По умолчанию Fonarevka3D

Некоторое время назад в чате обсуждали возможность создания 3д-симулятора для демонстрации работы фонарей.
Смысл в том, что создаётся некое 3д-пространство, из моделей, собранных в каких-нибудь графических редакторах. Затем движок эти модели подгружает, и моделирует некое виртуальное пространство, в котором можно свободно перемещаться по разным зонам и тестировать выбранный фонарь виртуально.

Информация для симуляции возможно будет получаться из реальных данных, снятых superfonarik.ru в гониометре, который находится у них в разработке - Строительство гониометра для измерения люмен

Этим девайсом будет сниматься трёхмерный разрез луча и его интенсивность.

Для затравки кидаю пример того, как можно было бы это реализовать, но извиняйте - прога кривая и ДВУХМЕРНАЯ. Написано за полдня с плохим знанием Windows-программирования, посему кривовато и медленно Так что просьба - не пинать, сам знаю

Это самораспаковывающися архив, в комплекте лежат BMP-файлы, которые можно поправить в фотошопе, или вообще подсунуть проге реальный хотспот от фонаря. HOTSPOT.BMP используется для отображения "Surefire M6", а HOTSPOT1.BMP для всего остального. DEPTH.BMP определяет глубину картинки, сделан очень топорно, тоже неплохо бы подредактировать.
Файлы должны быть чётко в формате 24bit (3 байта на пиксель) и быть того же разрешения.

Ссылка на скачивание: fonarik_inst.exe

Бимшот
Нажмите на изображение для увеличения
Название: beamshot.jpg
Просмотров: 2410
Размер:	91.3 Кб
ID:	3030


-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Все права на идею, создание и использование данной разработки принадлежат FONAREVKA.RU.
FONAREVKA.RU автоматически наделяется всеми смежными правами, на любые пользовательские модификации и на использование самих идей модификации данной программы.

[Исправлено: awl, 16.11.2010 в 19:41]
awl вне форума   Вверх
Поблагодарили: 1 раз
Bekzodr (02.02.2014)
Старый 15.11.2010, 18:43   2
Admin
Администратор
 
Аватар для Admin
 
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18903
Сказал(а) спасибо: 4325
Поблагодарили: 10614 раз(а) в 2535 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Уважаемые пользователи, высказывайте Ваши идеи, мысли, предложения, также приветсвуются Ваши доработки и модификации данной программы!

Сразу оговорюсь, развитие данной разработки надо делать в режиме 3D
Admin вне форума   Вверх
Старый 15.11.2010, 19:03   3
SuperFonarik.ru

 
Аватар для SuperFonarik.ru
 
Регистрация: 19.05.2010
Последняя активность: 25.05.2019 16:13
Адрес: Москва
Сообщений: 1690
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили: 632 раз(а) в 285 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Для затравки разговора, предлагаю взять бесплатный движок OGRE. Сам свет фонаря сделать через Volumetric Lighting и Shaders 3.0 с динамическими тенями. Потянет любая современная видеокарта.

Плюс готового движка - наличие физики, готовые редакторы мира и соответственно готовые миры, побегать с ручным фонарем или пострелять с подствольником можно.
SuperFonarik.ru вне форума   Вверх
Старый 15.11.2010, 19:08   4
Mauser
Ветеран Фонарёвки
 
Аватар для Mauser
 
Регистрация: 04.06.2010
Последняя активность: 23.07.2016 02:12
Адрес: Odessa.Ukraine.
Сообщений: 2717
Сказал(а) спасибо: 354
Поблагодарили: 330 раз(а) в 153 сообщениях

Отправить сообщение для Mauser с помощью ICQ
По умолчанию Re: Fonarevka3D

а можно это сделать в итоге на флэше и встроить в движок страницы?
Mauser вне форума   Вверх
Старый 15.11.2010, 19:10   5
Admin
Администратор
 
Аватар для Admin
 
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18903
Сказал(а) спасибо: 4325
Поблагодарили: 10614 раз(а) в 2535 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от Mauser :
а можно это сделать в итоге на флэше и встроить в движок страницы?
Flash - это самые последний этап.
Admin вне форума   Вверх
Старый 15.11.2010, 19:14   6
SuperFonarik.ru

 
Аватар для SuperFonarik.ru
 
Регистрация: 19.05.2010
Последняя активность: 25.05.2019 16:13
Адрес: Москва
Сообщений: 1690
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили: 632 раз(а) в 285 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Если Flash поддерживает современную 3D-визуализацию - в принципе можно. Но лучше, думаю, сразу смотреть в сторону более нового HTML5.
SuperFonarik.ru вне форума   Вверх
Старый 15.11.2010, 19:16   7
mike
Ветеран Фонарёвки
 
Аватар для mike
 
Регистрация: 05.08.2010
Последняя активность: Сегодня 16:19
Адрес: СССР, Чебоксары
Сообщений: 2086
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 269 раз(а) в 182 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

В режиме одного фонарика смысла очень и очень мало. Хотя бы 2 надо. Для сравнения.
mike вне форума   Вверх
Старый 15.11.2010, 19:19   8
Admin
Администратор
 
Аватар для Admin
 
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18903
Сказал(а) спасибо: 4325
Поблагодарили: 10614 раз(а) в 2535 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от mike :
В режиме одного фонарика смысла очень и очень мало. Хотя бы 2 надо. Для сравнения.
В программе уже указанно несколько моделей. Сами бимшоты приблизим к максимальной реальности.
Admin вне форума   Вверх
Старый 15.11.2010, 19:31   9
mike
Ветеран Фонарёвки
 
Аватар для mike
 
Регистрация: 05.08.2010
Последняя активность: Сегодня 16:19
Адрес: СССР, Чебоксары
Сообщений: 2086
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили: 269 раз(а) в 182 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от Admin :
В программе уже указанно несколько моделей. Сами бимшоты приблизим к максимальной реальности.
Не. Я в смысле чтоб одновременно.
mike вне форума   Вверх
Старый 15.11.2010, 19:34   10
Admin
Администратор
 
Аватар для Admin
 
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18903
Сказал(а) спасибо: 4325
Поблагодарили: 10614 раз(а) в 2535 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от mike :
Не. Я в смысле чтоб одновременно.
Подумаем, спасибо!
Admin вне форума   Вверх
Старый 16.11.2010, 17:53 Автор темы   11
awl
Ветеран Фонарёвки
 
Аватар для awl
 
Регистрация: 09.07.2010
Последняя активность: 23.05.2023 09:41
Адрес: Ижевск
Сообщений: 3247
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили: 1040 раз(а) в 466 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Чуток переделал, обновил файл в головном мессаге.
awl вне форума   Вверх
Старый 16.11.2010, 23:01   12
den24
Увлеченный
 
Аватар для den24
 
Регистрация: 17.06.2010
Последняя активность: 23.04.2015 08:57
Адрес: Kazan
Сообщений: 408
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили: 2 раз(а) в 2 сообщениях

Отправить сообщение для den24 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Fonarevka3D

Идея конечно прекрасная, но для ее реализации требуется очень много тех/физ данных по свету каждого конкретного фонаря. И это даже если рассматривать освещение некоторого объекта с одной точки, не говоря уж о том, что можно будет побегать по сцене с фонарем.

Но ведь все это можно реализовать
den24 вне форума   Вверх
Старый 16.11.2010, 23:11 Автор темы   13
awl
Ветеран Фонарёвки
 
Аватар для awl
 
Регистрация: 09.07.2010
Последняя активность: 23.05.2023 09:41
Адрес: Ижевск
Сообщений: 3247
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили: 1040 раз(а) в 466 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Ну на самом деле для достаточной реализации особо много данных не надо, срез луча с засветкой по интенсивности и угол. Высокая точность тоже не нужна, у фонарей есть разброс по оттенку и яркости даже в пределах модели одной партии. Кроме того, мониторы у всех настроены по-разному, даже интенсивность засветки будет сильно меняться на разных компах
Сложнее реализовать правильное распространение света, затухание интенсивности и гашение в атмосфере (плюс её подсветка). И при этом надо учитывать длину волны, типа как в случае с жёлтыми противотуманками и лампами, пробивающими дымку в отличие от синих светодиодов.
awl вне форума   Вверх
Старый 21.11.2010, 09:41   14
Admin
Администратор
 
Аватар для Admin
 
Регистрация: 17.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18903
Сказал(а) спасибо: 4325
Поблагодарили: 10614 раз(а) в 2535 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Сейчас стоит главный вопрос - это адекватность передачи бимшотов по сравнению с тем, что на самом деле. Наша задача сделать максимальную приближенность к реальности, в том числе и адекватность передачи боковой и центральной засветки в пространстве и её автоматическое изменение в 3D в зависимости от условий (удаление от объекта или приближение к объекту).
Admin вне форума   Вверх
Старый 21.11.2010, 11:28   15
SuperFonarik.ru

 
Аватар для SuperFonarik.ru
 
Регистрация: 19.05.2010
Последняя активность: 25.05.2019 16:13
Адрес: Москва
Сообщений: 1690
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили: 632 раз(а) в 285 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Цитата:
Ну на самом деле для достаточной реализации особо много данных не надо, срез луча с засветкой по интенсивности и угол.
Будет очень сложно вставлять фонари без осевой симметрии. Например, на 3-5 светодиодах. "розочку" вокруг боковой засветки нужно будет задавать как-то отдельно.

Цитата:
Кроме того, мониторы у всех настроены по-разному, даже интенсивность засветки будет сильно меняться на разных компах
Ну тут во-первых можно сделать некую систему калибровки, а во-вторых, цель проекта, как и у любых других бимшотов, показать фонари в сравнении. А тут свойства конкретного монитора роли не играют.

Цитата:
Сложнее реализовать правильное распространение света, затухание интенсивности и гашение в атмосфере (плюс её подсветка).
Это как раз несложно - шейдеры 3.0, динамические тени, Volumetric light.

Цитата:
И при этом надо учитывать длину волны, типа как в случае с жёлтыми противотуманками и лампами, пробивающими дымку в отличие от синих светодиодов.
Думаю, настолько в волновую физику углубляться смысла нет. Желтый свет и так покажет свою выгоду.

На мой взгляд, потрясающая полезность такого проекта - возможность испытать понравившиеся фонари в различных условиях - в черную ночь отпуска на море, в густом лесу, в поле, в городской засветке, внутри помещения. Не выходя из-за монитора.
SuperFonarik.ru вне форума   Вверх
Старый 21.11.2010, 13:50   16
Leon
Ветеран Фонарёвки
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 01.06.2010
Последняя активность: 22.01.2024 15:16
Адрес: Новгородчина
Сообщений: 4717
Сказал(а) спасибо: 1353
Поблагодарили: 1118 раз(а) в 424 сообщениях

Отправить сообщение для Leon с помощью ICQ
По умолчанию Re: Fonarevka3D

А мне нрацца идея... Оченя нрацца...
Leon вне форума   Вверх
Старый 27.11.2010, 01:56   17
Angel
Самоделкин
 
Аватар для Angel
 
Регистрация: 17.05.2010
Последняя активность: 15.03.2024 05:08
Адрес: Гуанчжоу
Сообщений: 2380
Сказал(а) спасибо: 81
Поблагодарили: 332 раз(а) в 173 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

"2D" бы до ума довести на самом деле. Я имею ввиду хотябы замеры прибором освещенности мишени на заданном расстоянии.
__________________
Пролетарии всех стран - объединяйтесь,нефиг конкурировать
Angel вне форума   Вверх
Старый 27.11.2010, 02:01 Автор темы   18
awl
Ветеран Фонарёвки
 
Аватар для awl
 
Регистрация: 09.07.2010
Последняя активность: 23.05.2023 09:41
Адрес: Ижевск
Сообщений: 3247
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили: 1040 раз(а) в 466 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Не хотелось бы развивать двухмерный вариант, чем дальше - тем будет больше проблем. C 3д движками у меня пока не срослось, то прицепить к компилятору не выходит, то компилятор нужной версии найти не могу
awl вне форума   Вверх
Старый 27.11.2010, 02:04   19
Angel
Самоделкин
 
Аватар для Angel
 
Регистрация: 17.05.2010
Последняя активность: 15.03.2024 05:08
Адрес: Гуанчжоу
Сообщений: 2380
Сказал(а) спасибо: 81
Поблагодарили: 332 раз(а) в 173 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

да я имею реальную съемку реальных фонарей в реальном измерении а не компьютерное моделирование
Angel вне форума   Вверх
Старый 27.11.2010, 02:09 Автор темы   20
awl
Ветеран Фонарёвки
 
Аватар для awl
 
Регистрация: 09.07.2010
Последняя активность: 23.05.2023 09:41
Адрес: Ижевск
Сообщений: 3247
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили: 1040 раз(а) в 466 сообщениях

По умолчанию Re: Fonarevka3D

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от SuperFonarik.ru :
Будет очень сложно вставлять фонари без осевой симметрии. Например, на 3-5 светодиодах. "розочку" вокруг боковой засветки нужно будет задавать как-то отдельно.
Эээ.. может вообще 3д текстурой весь свет задавать. Созданной на основе данных с гониометра.

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от SuperFonarik.ru :
Это как раз несложно - шейдеры 3.0, динамические тени, Volumetric light.
Нифига себе несложно. В них ещё разобраться надо, не факт что найдётся нужный пример

Цитата:
Посмотреть сообщение Сообщение от SuperFonarik.ru :
Думаю, настолько в волновую физику углубляться смысла нет. Желтый свет и так покажет свою выгоду.
Да, это видно даже из 2д варианта.

Кстати, вот интересный пример проекции текстуры без шейдеров - projector.exe
Можно использовать и этот метод, останется только написать шейдер, регулирующий интенсивность в зависимости от глубины пикселя.

[Исправлено: awl, 27.11.2010 в 02:13]
awl вне форума   Вверх
Закрытая тема  Создать новую тему
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск





Copyright ©2007 - 2024, FONAREVKA.RU

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Правила форума | Отказ от ответственности
Время генерации страницы 0.14174 секунды с 17 запросами